2008年03月26日

あの「オペラ座の怪人」に続編!?

そんな話が出てくるなんて、思っても見ませんでした。

 映画にもなり、世界中を魅了したミュージカル劇「オペラ座の怪人」。仮面をかぶった怪人の姿と、アンドリュー・ロイド=ウェバーのドラマチックな旋律が印象的なあのミュージカルの、続編が発表された。

 前作のラストで火事で焼け落ちたオペラ座。しかし、運良く逃げ切ったオペラ座の怪人は、ニューヨーク市のコニーアイランドに落ちのびる。コニーアイランドといえば、子どもたちの遊べる海岸沿いの遊園地で知られる場所。背景となっている19世紀後半であれば、クラシックなメリーゴーラウンドなどがあり、かなり雰囲気のある舞台となりそうだ。監督は大ヒットミュージカル劇「ヘアスプレー」のジャック・オブライアン。

 そして、前作同様、作曲はアンドリュー・ロイド=ウェバーが手がける。彼はすでに曲を仕上げたそうで、あとは作詞家のティム・ライスの歌詞を待つだけ。

 ロイド=ウェバーは、40年以上の旧知の仲であるライスについて、冗談交じりにこう語る。

 「ティムはすごい才能の持ち主だ。でも、なにせ楽するのが好きでね。いいやつなんだが、本当にいらいらさせられるよ。早く新しい“オペラ座の怪人”の歌詞を書いてくれないと。いい加減、彼から電話をもらう時期なんだが」

 また、今回の続編については、「ストーリーがすごくいいんだ。自分の書いたスコアもかなり強いものになったと思う。私はあまり時間をかけず作曲するんでね。頭の中では、もう最後まで仕上がっているよ。材料はすべてそろったので、あとは形にするだけさ。でも、今回が今まで手がけたもののなかで一番大変だ。芸術的にどんなにすばらしいものが出来ても、絶対に、前作を興行的には超えられないからね」、とも語った。

 そんなロイド=ウェバーは先日60歳になったばかり。今まで手がけたミュージカルの代表作は、「ジーザス・クライスト・スーパースター」、「キャッツ」、「エビータ」などがある。

 また、ティム・ライスも「ジーザス・クライスト・スーパースター」と「エビータ」をウェバーと手がけたほか、『アラジン』、『ライオン・キング』、『美女と野獣』などの長編アニメの歌詞も手がけている。


埼玉 デリヘル嬢 中木 派こんな考えです
4079 東京 デリヘル 倉谷 の今日もがんばって生きましょう
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4080 渋谷デリヘル 倉知 はいつも全力で生きています
4379 埼玉 デリヘル 大柳 派こんな考えです

2008年01月31日

ネイチャーゲームのプログラムの特徴

なんだか本当に楽しそうですね。
渡井sもう一度やってみたいなぁ。

ネイチャーゲームの理念は、次の3つのキーワードで表される。

自然への気づき(ネイチャーアウェアネス)・・・目的

科学的な分析方法や知識での認識だけに頼るのではなく、さまざまな感覚を使って自然を直接体験し、自然と自らは一体であることに気づくことがネイチャーゲームの目的である。
わかちあい(シェアリング)・・・指導員としての心構え

ネイチャーゲームは、自然への気づきが目的であるから、教える事は最善では無い。それぞれの人が自然を直接体験する手段を用意し、内側から変化していくことを援助する。もちろん、指導者自身の感じていることを表明することがあっても良いが、その場合も共にわかちあい(シェアリング)を意識することが重要である。
フローラーニング(流れの中で学ぶ) - プログラムについての考え方

参加者の心理状態や学習テーマに合わせて、個々のアクティビティを組み合わせる手法を「フローラーニング」と呼ぶ。アクティビティは、すべてカワウソ・カラス・クマ・イルカと呼ばれる4つの段階のいずれかに分類されていて、指導者は、この各段階を組み合わせて、効果的な学習の流れをつくることができる。
慣用的に、アクティビティ名は<>でくくって表記する事が多い。
第一段階「カワウソ(熱意を呼び起こす)」
ゲーム的要素を持ったエネルギッシュなアクティビティで、参加者の意欲をかきたてる。
アクティビティの例<コウモリとガ><木の葉のカルタとり><ノーズ><動物交差点>など
第二段階「カラス(感覚を集中させる)」
通常の状態では、人々はそこにある自然に気づいていない事が多い。視覚や聴覚や嗅覚などの感覚に集中すると、さっきまで見えていなかったものが見え、聞こえていなかったものが聞こえ、匂っていなかったものを感じる事ができる。
アクティビティの例<カモフラージュ><フィールドビンゴ><音いくつ><暗闇を照らせ>など
第三段階「クマ(自然を直接体験する)」
充分に感覚が開かれた人々に対して、自然を直接体験するようなアクティビティを用意すると、人々はそれぞれに自然への気づき(自然と一体であることに気づく)を持つことができる。
アクティビティの例<わたしの木><カメラゲーム><木の鼓動><夜は友だち>など
第四段階「イルカ(理想と感動をわかちあう)」
自然を直接体験した感動を持つ人々が、共にその理想や感動をわかちあうことで、その体験はより一層深まってゆく。
アクティビティの例<サイレントウォーク><フォールドポエム><ナチュラリストの物語>など
以上4つの段階を意識して、テーマや参加者にふさわしいアクティビティを組み合わせると、適切なプログラム構成ができるとされる。

引用『ウィキペディア(Wikipedia)』
相互リンク
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2007年12月20日

一言坂の合戦の経過

こんなこと習っていなかったよ。
教えてもらえなかったこと知ると少し得した気分ですね。

出陣
元亀3年(1572年)10月12日、ついに武田信玄は躑躅ヶ崎館を出陣する。出陣の前日に武田信玄が高熱を発し延期された為、この日の出陣となった。武田信玄は相模の北条氏政と同盟を再び結び、山県昌景率いる5000の兵を三河へ、秋山信友率いる伊那衆を美濃へと先に出陣させた。また信玄自身も出陣し、北条氏政からの援軍も含めた総勢3万の大軍で、信濃の青崩れ峠から徳川領の遠江へと出陣した。


経緯
この時別働隊を率いて三河に出陣していた山県昌景は山家三方衆を降伏、井平城を陥落させ、一方秋山信友は美濃の岩村城を陥落させていた。信玄本隊は天野景貫の犬居城を降伏させ、入城しその後只来城を陥落させた。その後天竜川左岸を南下し、二俣城を攻撃するが、陥落には至らない。高坂昌信からの反対論もあったが、1ヶ月もの長期間の包囲により陥落させる。その後天方城を降伏させ、久能城を攻撃する。が、これも陥落には至らなかった。天竜川を渡らせたくない徳川家康は敵の動向を探る為、本多忠勝・内藤信成に偵察させ、自身も3000の軍勢を率いて出陣する。が、徳川軍の予想より遥かに進軍していた武田軍に先発していた本多・内藤両隊は遭遇してしまう。


戦況
本多・内藤両隊は逃走するが対する武田軍は直ぐに追いついてしまう。本多忠勝は徳川本隊と内藤隊を逃がす為、自ら殿(しんがり)を務める。坂の下で陣取って不利な地形で、また陣形も崩れている本多隊に先鋒の馬場信房隊は容赦なく突撃し、またその一方で武田信玄の近習の小杉左近の率いる部隊が坂の終着点に先回りし、鉄砲を撃ちかけ本多隊の退路を防ごうとした。本多隊は奮戦するも3段構えのうちの第2段まで打ち破られるほど攻めこまれる。これに対し本多忠勝は、大滝流れの陣をとり、坂の下で待ち受ける小杉隊に敵中突破し逃走を図る。


決意
が、それは無謀であった、本多忠勝は部下と涙ながらに別れをいい、突撃の号令を掛けた。窮地に追い込まれ、鬨の声をあげ、死兵と化した本多隊。坂の上から突撃して来る死兵と戦うのは適策ではないと考えたのか、あるいは彼の情けであったのか、小杉左近は突っ込んで来る本多隊に対し、道を空けるよう部下に指示する。

引用『ウィキペディア(Wikipedia)』
相互リンク
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2007年09月15日

今年のプロ野球志望届け105人

へ?毎年こんなに志望者がいるんですね。この中で希望通りプロの道に進めるのはほんの一握りで、また、その中でもスター選手になれるのも二、三人いればいい方なんでしょう。今年の目玉はなんていっても大阪桐蔭の中田と仙台育英の佐藤。二人を射止めるのがどこの球団になるのか楽しみです。


『参照記事』

日本高校野球連盟は15日、高校生によるプロ野球志望届の提出を締め切り、41都道府県から昨年の103人を上回る105人から届け出があったと発表した。この選手たちを対象として、10月3日に高校生ドラフト会議が行われる。甲子園を沸かせた中田翔投手(大阪・大阪桐蔭)、佐藤由規投手(宮城・仙台育英)らには重複指名が予想されている。
 今後は、日本プロ野球組織(NPB)以外の球団(国内外とも)との入団交渉や、トライアウトに参加する場合もこの届け出が必要となる。16日以降の提出者は、この105人とは区分して高野連のホームページに掲載される。